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原神公子阵型组合天空 原神公子队伍

作者:admin 更新时间:2024-07-10
摘要:作者:NGA-RRRichard 引言 “公子” 达达利亚常作为经验密码混迹于各大论坛中,无论是大佬还是萌新都对这位角色的强度争论不休。四处搜寻资料也未能找到和其他角色的伤害对比数据,于是乎就打算自己计算一下公子这位角色的强度,在公子池尚未结束之际,希望能够为犹豫抽不抽公子的玩家带来一些想法。本文用公子和胡桃两个角色来比较,分析两个角色的强弱。 以下计算均为该模型下的输出情况!因未考虑充能、cd、,原神公子阵型组合天空 原神公子队伍

 

作者:NGA-RRRichard

引言

“公子” 达达利亚常作为经验密码混迹于各大论坛中,无论是大佬还是萌新都对这位角色的强度争论不休。四处搜寻资料也未能找到和其他角色的伤害对比数据,于是乎就打算自己计算一下公子这位角色的强度,在公子池尚未结束之际,希望能够为犹豫抽不抽公子的玩家带来一些想法。本文用公子和胡桃两个角色来比较,分析两个角色的强弱。

以下计算均为该模型下的输出情况!因未考虑充能、cd、输出手法等,可能与真实输出有差距。

数据模型

1.人物模型

公子与胡桃有极其相似的技能属性:

a)开E技能变身,大幅提高自身伤害属性

b)大招解锁核爆按钮,造成超高单体伤害

因此胡桃在尚未推出的时候,很多人都称之为火系公子。这边怪物等级以90级计算,抗性10%。圣遗物以20个有效词条计算,全部分配给暴击爆伤。

以下为两个角色的面板模型:

0命Lv90公子:E技能Lv8

圣遗物:两水+3散件(攻击沙、水伤杯、爆伤头)(为什么选择2+3散件后面会解释)

武器:天空之翼

攻击力:975+765=1740

水元素伤害:90.4%

暴击率:85.6%

暴击伤害:171.7%

0命Lv90胡桃: E技能Lv8,平A Lv8

圣遗物:两魔女+3散件(生命沙、火伤杯、爆率头)

武器:护摩之杖

血量:30689

开E半血攻击力:714+863+313+1736=3313

不开E半血攻击力:1577

暴击率:94.6%

暴击伤害:193.6%

半血火元素伤害:94.6%

注释:圣遗物按照20个有效副词条计算,全部分配给了暴击(3.9%)&爆伤(7.8%),并使其尽量靠近1:2的最优配比。因此相比实际情况略微少计算了胡桃的生命值和攻击力加成,以及公子的攻击力加成。如果带暴率头则多分配副词条给爆伤、如果带爆伤头则多分配副词条给暴击率。

可以看到同样是20个副词条都分配给了暴击率和暴击伤害,胡桃的暴击率、暴击伤害、火元素伤害却均高于公子。这是因为胡桃突破加了大量的暴击伤害,天赋半血以下+33%火伤也弥补了元素伤害的不足。而公子突破加的水元素伤害还没有胡桃的天赋加得多…

伤害模型I

伤害目标:单个怪物

输出时间:16s(胡桃开启E技能爆发,到下个E技能转好)

输出模式:持续普通攻击,不打重击。无论是胡桃还是公子在该模型下输出伤害均被低估。

由于是单体伤害计算,因此均未计算反应伤害。(所以胡桃魔女4效果没用,为了公平起见公子也没计算水4或者角斗2效果)

9s内公子打出3套+额外2hit,胡桃打出2套+额外5hit。

9s内公子触发9/1.5=6次断流斩,胡桃触发9/4=2.25次雪梅香。

9s后胡桃继续平A,但是无法吃到E技能额外伤害加成和半血以下火伤加成,所以DPS降低很多。

断流斩和雪梅香伤害计算到平均DPS中,得到下图:

可以看到,单独论9s伤害公子被胡桃落下一大截:此时1胡桃=1.65公子,9s之后胡桃开始乏力,公子开始反追,第16s时1胡桃=1.09公子后续公子关闭E技能和胡桃的伤害差距会越来越大。

毋庸置疑,公子在单体的输出方面和顶尖单体输出C胡桃还是有较大的差距,但是,《原神》的玩法不是一个角色就组成一个队伍,每个角色之间的元素反应(增幅反应)才是这个游戏输出伤害的关键。

伤害模型II

因此,我们给胡桃带上行秋,给公子带上香菱继续讨论。

伤害目标:单个怪物

输出手法:行秋开大,胡桃一直平A(假设所有攻击都能触发反应);香菱开大(所有伤害都能触发反应),公子一直平A。

6命香菱Lv90,Lv11大招12圈

圣遗物:魔女2+宗室2(攻击沙、火伤杯、爆伤头)

武器:天空之脊

攻击力:1629

火元素伤害(开大后):76.6%

暴击率:85.6%

暴击伤害:171.7%

6命行秋Lv90,Lv11大招50发剑

圣遗物:水2+宗室2(攻击沙、水伤杯、爆伤头)

武器:天空之刃

攻击力:1693

水元素伤害:61.6%

暴击率:85.6%

暴击伤害:171.7%

注意:在胡桃&行秋组合中,行秋提供元素附着,胡桃作为反应方;而在公子&香菱组合中,公子提供元素附着而香菱是反应方,相当于公子给香菱打工。

得到的伤害如下:

在前9秒中,由于胡桃有出色的面板属性,搭配上1.5倍的反应伤害加成,和公子&香菱队伍迅速拉开差距;但是在后9秒中,胡桃没有了可以反应的元素,并且人物面板攻击力骤降,仅能靠平A和行秋雨帘剑打伤害。

在截止到第九秒,胡桃队:公子队=1.36:1。之后公子队伤害逐渐追平,在14s香菱大招截止时,二者伤害差距微乎其微。但是,此后公子香菱队伍的循环会比胡桃行秋差一些。

在两个队伍中,每个角色输出占比不同:

公子:香菱输出比大概是9:10,香菱由于能触发蒸发反应所以稍胜公子。

胡桃:行秋输出比大概是5:1,胡桃夸张的面板再加上蒸发反应所以造成如此大的伤害差距。

主要原因:

以上均为对单体怪物的伤害,胡桃+行秋打单体怪物强毋庸置疑,而对深渊12层的双怪和多怪情况,AOE能力出众的公子+香菱队可能更胜一筹。

另外,因为胡桃独特的半血增伤机制使其并不能和班尼特产生良好的配合,而公子+香菱能够更加完美地契合班尼特的加攻回血属性,因此相比胡桃队,公子队在配合班尼特时有着更高的伤害上限。

伤害模型III

假设公子队伍有一只90级班尼特,大招11级,装备90级风鹰剑,输出伤害和胡桃队如下图。

上图未计算双火共鸣的攻击加成,因此实际伤害公子+香菱+班尼特会比图表上更高。

诚然,胡桃队也可以选择加伤辅助,例如砂糖、钟离等,但综合能力会比火神差一些,脑测单怪伤害公子香菱班尼特队伍仍然要比胡桃行秋钟离(砂糖/莫娜)队伍要更高。

总结&讨论

以上定量计算仅供参考,误差肯定是存在的,但计算真实输出模型又十分困难,以上计算仅仅作为抛砖引玉,我想通过粗略的计算表达的观点如下:

一个角色的强度不仅仅跟自己的dps有关,单体dps仅仅决定了一个角色的下线;角色的强度上限还要看配合的队友(能否为队友创造良好的元素反应条件)以及队友的适配性上,毕竟原神是四个角色配合的游戏。

这些计算,也引起了我对于所谓“模”的思考,什么算超模,什么算亏模?我认为公子和胡桃强度相似,但是公子更需要队友才能打出伤害,这就是所谓“亏模”的部分。

公子本身是水属性主C,其本身并不能频繁触发增幅反应,这也是公子被诟病的原因:不能1托3,必须依靠副C才能打出伤害;相反胡桃只需要挂水工具人就可以打出超额的伤害。因此水元素本身就是一种亏模,但这种模靠优秀练度的火副C就可以弥补,这部分亏的模其实是水元素与生俱来的辅助火元素反应的能力。

公子给怪物的高频水元素附着,在我看来是一种未实现的伤害(Unrealized damage),它提供了火C1.5倍甚至更高的反应的空间,但是这种隐性的伤害一直未被玩家仔细思考过,如果这部分伤害不加考虑,只看显性dps就来乳水C,这显然是不理智的行为。胡桃&行秋队伍,行秋带来的水元素和胡桃的A重击完美1:2反应完全。反观公子+香菱队伍,香菱并不能完全反应掉公子高频攻击带来的水元素,因此这个队伍仍有更高伤害的潜力。

总结:公子单独一个C打单体怪物很弱(根据输出时间不同约等于0.6~0.92个胡桃),但在和脱手火C配合后绝对是顶尖水平,即使是打单体怪也可以逼近胡桃+行秋的组合(不考虑香菱充能情况下)。而且未来可期:在公子&香菱的配合中,香菱并不能反应完公子带来的大量水元素附着,因此还有大量的未实现伤害。如果以后还能再出现一个脱手火C和香菱一起能够把公子的水元素都反应掉,把未实现伤害都实现为实打实的dps,那样才是公子真正的崛起之时。