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小舞无人能敌阵型组合 小舞打败杨无敌

作者:admin 更新时间:2024-07-05
摘要:大家好,我是今天来补一补SP小舞长图打法攻略的何二维一。 记得是前天发了小舞的先遣评测后,有不少朋友还是在私信询问SP小舞的长图配置和操作注意事项等问题,所以今天的攻略维一就把这方面的内容稍微给大家汇总说一说,希望能给大家一些小小的帮助。 首先简单说下目前非8环的大环境下,SP小舞的长图逻辑。当然这里也特别补充下,SP小舞适合打的长图为各类悬赏中的“单桩”,但这个“单桩”是需要开局敌人有5个,然后,小舞无人能敌阵型组合 小舞打败杨无敌

 

大家好,我是今天来补一补SP小舞长图打法攻略的何二维一。

记得是前天发了小舞的先遣评测后,有不少朋友还是在私信询问SP小舞的长图配置和操作注意事项等问题,所以今天的攻略维一就把这方面的内容稍微给大家汇总说一说,希望能给大家一些小小的帮助。

首先简单说下目前非8环的大环境下,SP小舞的长图逻辑。当然这里也特别补充下,SP小舞适合打的长图为各类悬赏中的“单桩”,但这个“单桩”是需要开局敌人有5个,然后挂掉4个最后剩1个的才是最适合的,那些开局就只有1个敌人的单桩长图(如战争巨兽中的泰坦巨猿boss)其实并不是很匹配SP小舞,待会会有原因解释。

核心输出技能为1-2技能,这个技能有四个需要特别注意的地方:

基础攻击段数为3段,不过每使用此技能4次即可增加1段,最多可以增加3段相当于这个技能的攻击段数上限为6段,但需要12次使用后才能叠加满,因此大家在长图中千万不要等到最后卡妖树等阶段才从普攻切换为1技能,这样会损失很多伤害此技能每段攻击都会比前1段提升60%的最终伤害,所以最终只有在6段攻击的上限下才能将这个增伤发挥到极致,这也是为什么不要等到战斗最后再开1技能输出的一个原因只剩1个敌人时每段攻击还有额外的60%最终伤害提升使用1技能后基础有30%-100%的几率额外释放1次1技能,当然10万年下就是100%几率了,这个效果也能进一步提升1技能的释放频率,提高暖机效率和提升伤害

接着SP小舞的核心增伤被动为2-2,除了基础提升攻击力的效果外,此被动最重要的效果便是积累【修罗剑意】buff,提升SP小舞的最终伤害,最高30层,不过这个被动buff有一点需要特别注意:

不是单桩就有额外积累和额外增伤的效果,是需要对方有死亡后才能提升积累速度与增伤幅度,比如周六战争巨兽中的泰坦boss,就是开局只有它一个人敌人的单桩,这种单桩下SP小舞的强度其实很一般,因为2-2被动的积累速度非常之慢且无法获得额外增伤效果,所以从逻辑上来讲这又是限制了SP小舞泛用性的一个不足之处

接着SP下午的3-2普攻可以长图增伤,最高8层,在我们魂师的头上一般来说看不到这个buff的标记,所以不少朋友也不知道怎么计算,其实这个普攻不用特别去记,因为只要大家带的是“蝶后”、“金刚”or“永恒”这个不同品阶的魂骨套装,其在使用魂技后便会自动使用普攻进行追击,这个也是敏攻系长图魂骨的一个传承特点,所以3-2普攻的增伤也会随着SP小舞不断使用1技能后的追击而慢慢叠满。

最后是SP小舞的4-2领域,这个【修罗领域】基础可以提升SP小舞的攻击力,其特殊效果是在我方控制系魂师行动3次后SP小舞便会立刻行动,且此次行动后的1技能伤害与攻击次数都会有提升,此外SP小舞的左臂专属魂骨另有针对4-2技能【修罗领域】的增幅,还有2-2被动中【修罗剑意】buff的增幅。

所以SP小舞的长图打法就比较清晰了,基础逻辑为:视情况先开领域(有神恩后领域不会消失),然后用1技能不断暖机,同时触发魂骨的普攻追击效果叠普攻增伤,到了炸【妖树】的时候即可打出较可观的伤害。

此外针对很多朋友问的,我如果可以开SP宁荣荣的8环领域来打,那么是选择荣荣的领域还是SP小舞+SP比比东的领域呢?经过实测,根据不同玩家的客观情况,最终伤害会有起伏变化,所以大家也可以自行对比一下,反正在维一自己的号上,开荣荣领域的伤害要稍微高点。

那么上图即为SP小舞的长图阵容与备选方案,大家直接参考上图中的细节即可,希望能给大家带来一些小小的帮助吧,此外对于开不开8环打的情况,因为截止今天还没上源魂力技,所以暂时无法完整测试8环的输出伤害,后续等6号上了源魂力技维一会再行进行测试的。